Entornos
Un entorno es lo que ves detrás de tus ventanas. Normalmente es el mundo real, porque las gafas son transparentes. En su lugar puedes poner una foto 360 detrás de tus ventanas, como una playa o un cine. Con la cámara XREAL Eye también puedes ver tu habitación a través de las gafas.
iPhoneAndroidElige un entorno
Sección titulada «Elige un entorno»- En Ventanas (Theater o Espacial), abre el panel Entorno con el botón de las montañas. Está arriba del deck y, en Espacial, también en la franja.
- Apunta a un entorno y tócalo.
- La primera vez que eliges un fondo 360, MiruXR lo descarga. La tarjeta muestra su tamaño antes de descargarlo, y el progreso mientras se descarga. Después queda en tu teléfono.
- Para cerrar el panel, toca fuera de él.
El botón de las montañas no aparece en el HUD, porque el HUD nunca tiene fondo.
Los entornos
Sección titulada «Los entornos»| Entorno | Qué ves |
|---|---|
| Ninguno | El mundo real, como siempre |
| Passthrough | Tu habitación, con la cámara XREAL Eye. Solo aparece cuando hay un Eye conectado a las gafas |
| Playa, Amanecer en el mar, Montañas, Lago al atardecer, Bosque con neblina, Cielo nocturno, Cine, Chimenea | Una foto 360 a tu alrededor, detrás de tus ventanas |
Los fondos 360 son descargas grandes. Usa Wi-Fi si puedes.
Inmersión
Sección titulada «Inmersión»Con un fondo 360, el panel muestra Inmersión. Tócalo para pasar por tres niveles:
- El fondo se ve suave detrás de tus ventanas, y todavía ves parte de la habitación.
- El fondo cubre más de la habitación.
- El fondo cubre la habitación por completo.
Para que el fondo se vea en gafas transparentes, MiruXR también oscurece los lentes de las gafas en cada nivel, cuando tus gafas pueden hacerlo. Cuando vuelves a Ninguno, regresa tu propio ajuste de oscurecimiento.
Tamaño del passthrough
Sección titulada «Tamaño del passthrough»Con Passthrough, el panel muestra Tamaño en su lugar:
| Tamaño | Qué obtienes |
|---|---|
| Tamaño real | Las cosas se ven de su tamaño real. Más blando, porque recorta y amplía. |
| Amplio | Todo lo que ve la cámara. Más nítido, pero el mundo se ve más chico. |
| Llenar | Llena la pantalla, recortando los bordes. |
En iPhone, Passthrough necesita iOS 17 o más nuevo.
Bueno saber
Sección titulada «Bueno saber»- Los entornos son para Ventanas. El HUD mantiene tu vista despejada, así que nunca muestra un fondo. Un juego VR muestra su propio mundo.
- Con seguimiento de cabeza, el fondo se queda en su lugar a tu alrededor cuando giras la cabeza. Centrar lo gira para que su frente quede donde estás mirando. Mira Centra la vista.
- Sin seguimiento de cabeza (por ejemplo gafas Air en iPhone), el fondo se queda quieto detrás de tu pantalla, como un telón.
- Si una descarga falla, MiruXR dice No se pudo descargar el entorno. Revisa tu conexión a internet y elige el entorno otra vez.