視点を中央に戻す
中央へ は、いま目の前にあるものを新しい正面にします。ウィンドウが目の前に戻ります。体の向きを変えたり、席を移動したりしたとき、またはウィンドウが少しずつずれていくときに使います。
iPhoneAndroid空間でウィンドウを中央に戻す
Section titled “空間でウィンドウを中央に戻す”- 上を見る(またはカーソルをいちばん上に動かす)と、ステータスバーが表示されます。
- 中央へ に向けて、スマホをタップします。
または、ステータスバーを探さずに、スマホのコントローラー下部にある 中央へ をタップします。
すべてが目の前に戻ります。これは、空間で 空間 を選んでいるときに使えます(モードを選ぶをご覧ください)。
1 つのウィンドウだけを目の前に持ってくるには、そのメニュー(バーの 3 つの点)を開いて 中央へ をタップします。
「中央へ」がない場合
Section titled “「中央へ」がない場合”Theater、スクリーン、HUD では、ステータスバーに「中央へ」はありません。Theater とスクリーンでは、グラスが画面の位置を決めるので、MiruXR が動かすものがありません。スクリーンでは、XREAL 自身のアンカーモードと同じ方法で、グラスが位置を保ちます。
360 動画の向きをリセットする
Section titled “360 動画の向きをリセットする”360 動画や VR180 動画の再生中は、バーの閉じるボタンの隣に、向きをリセットするボタン(ターゲットのアイコン)があります。動画の正面にしたい方向を見て、タップするか、スマホの 中央へ をタップしてください。
レーザーポインターを戻す
Section titled “レーザーポインターを戻す”レーザー ポインターでは、スマホを動かして狙います。カーソルがスマホの向きから大きくずれたときは、コントローラーの下部にある レーザー中央 をタップします。カーソルが中央に戻ります。
VR ゲームでは Android
Section titled “VR ゲームでは ”VR ゲームには、コントローラーまたは MiruXR の通知から行う、専用の中央合わせの方法があります。VR ゲームを遊ぶをご覧ください。
視点がずれ続ける場合
Section titled “視点がずれ続ける場合”- グラスを接続した直後は、数秒間頭を動かさないでください。MiruXR はこの間にグラスのセンサーを学習し、その後のずれが小さくなります。
- そのあと、中央へ をタップします。
- それでもずれ続ける場合は、頭の動きの追跡の問題をご覧ください。