지원되는 안경
아래 안경은 모두 MiruXR을 큰 화면으로 보여 줍니다. 모델마다 다른 점은 머리 추적입니다. MiruXR이 머리를 따라갈 수 있어야 창이 내 주변에 고정되고 360 동영상이 나를 둘러쌀 수 있습니다.
iPhoneAndroidXREAL 안경
섹션 제목: “XREAL 안경”| 안경 | 화면 | iPhone의 머리 추적 | Android의 머리 추적 |
|---|---|---|---|
| XREAL One, One Pro, One Pro+ | 가능 | 가능 | 가능 |
| XREAL 1S | 가능 | 가능 | 가능 |
| ROG XREAL R1 | 가능 | 가능 | 가능 |
| XREAL Air 2 Pro | 가능 | 불가 | 가능 |
| XREAL Air, Air 2, Air 2 Ultra | 가능 | 불가 | Air 2 Pro처럼 작동할 것으로 보이며 아직 테스트하지 않았습니다 |
| XBX A01 (X by XREAL) | 가능 | 불가 | 가능, 사용자 한 명이 확인했습니다 |
| XREAL Aura | 지원하지 않음 |
- One, One Pro, One Pro+, 1S, ROG XREAL R1는 공간에서 스크린과 공간 중에서 고르는 기능을 포함해 모든 기능을 쓸 수 있습니다. MiruXR은 One Pro에서 만들고 테스트합니다. 1S는 화면이 더 세로로 긴 16:10(1920 x 1200)입니다.
- iPhone의 Air 시리즈와 XBX: 화면으로 작동합니다. iOS는 앱이 이 안경의 센서를 읽지 못하게 하므로 머리 추적이 없습니다. 이 안경에서는 공간이 창을 나란히 놓은 고정 화면으로 작동하고, 360 동영상에는 머리 추적이 필요하다고 MiruXR이 알려 줍니다.
- Android의 Air 시리즈와 XBX: MiruXR이 안경의 센서를 직접 읽으므로 머리 추적과 자유로운 공간을 쓸 수 있습니다. XBX A01에서 화면이 밀리거나 떨리면 알려 주세요.
- XREAL Aura는 자체 앱이 있는 다른 플랫폼입니다. MiruXR은 여기서 실행되지 않습니다.
XREAL Eye
섹션 제목: “XREAL Eye”XREAL Eye는 One 시리즈에 끼우는 카메라입니다. 창 뒤로 방 안을 볼 수 있고(환경 참고), Android에서는 VR 게임 안에서 움직일 수 있습니다(베타, Eye로 하는 6DoF 참고).
다른 안경 (실험 단계) Android
섹션 제목: “다른 안경 (실험 단계) ”MiruXR은 아래 안경도 인식하지만 아직 아무도 MiruXR으로 테스트하지 않았습니다. 안경의 센서가 응답하지 않으면 MiruXR은 안경을 화면으로만 사용하고 그렇게 알려 줍니다. iPhone에서는 화면으로만 작동합니다.
| 안경 | Android에서 MiruXR이 시도하는 것 |
|---|---|
| VITURE Pro 2 | 머리 추적 |
| VITURE Luma, Luma Pro | 머리 추적(안경이 응답하는 경우) |
| VITURE One, One Lite, Pro (1세대), Luma Ultra | 화면만 |
| Rokid Air, Rokid Max | 머리 추적, 2D와 3D 전환 |
| RayNeo Air 시리즈, NXTWEAR S, S+ | 머리 추적, 2D와 3D 전환 |
| Grawoow G530 (MetaVision M53) | 머리 추적, 2D와 3D 전환 |
| XREAL Light | 머리 추적 |
| EPSON MOVERIO BT-40, BT-30C | 화면만 |
이 안경이 있다면 꼭 알려 주세요. 안경을 꽂은 상태에서 진단을 열어 보내 주시고, 사용해 본 결과를 Discord로 알려 주세요.
머리 추적이 없을 때
섹션 제목: “머리 추적이 없을 때”MiruXR이 안경의 센서를 읽지 못하면 알림을 표시하고 안경을 화면으로 사용합니다. Theater, HUD, 브라우저, 갤러리는 그대로 쓸 수 있습니다. 머리 추적 문제를 참고하세요.