Android용 MiruXR 2.2.2의 새로운 기능
2.2.2 버전은 헤드 트래킹이 작동하지 않던 휴대폰과 환경에서 헤드 트래킹이 되도록 합니다. 이전 버전에서 업데이트하신다면, 2.2.1과 2.2.0에서 달라진 내용은 아래에 있습니다.
Android2.2.2에서 수정됨
섹션 제목: “2.2.2에서 수정됨”- 안경의 센서를 한 번도 연결하지 못하던 휴대폰의 헤드 트래킹. Android 17을 쓰는 일부 Samsung 휴대폰(Galaxy S25 Ultra, S23 Ultra, Z Fold 7)은 XREAL One Series 안경에서 화면은 나왔지만 고개를 따라가는 것이 없었습니다. 이제 MiruXR이 센서에 스스로 연결하므로 이 휴대폰에서도 헤드 트래킹이 되어야 합니다. 처음에는 MiruXR이 USB로 안경에 접근하는 허가를 요청할 수 있으니 허용하세요.
- VPN이나 광고 차단 앱을 켠 상태의 헤드 트래킹. Tailscale, AdGuard 같은 앱이 더 이상 안경의 센서를 막지 않으므로 MiruXR을 제외하거나 앱을 끌 필요가 없습니다. 헤드 트래킹 문제를 참고하세요.
- 영상을 닫아도 더 이상 MiruXR이 멈추지 않습니다. 영상이 느린 네트워크 소스에서 와도 마찬가지입니다.
- 보고서에 더 많은 정보가 담깁니다. 보내는 보고서에 안경의 펌웨어, VR 설정, 컨트롤러 정보가 포함되어 더 빨리 도와드릴 수 있습니다. 문제 보고하기를 참고하세요.
2.2.1에서 수정됨
섹션 제목: “2.2.1에서 수정됨”- Deck이 더 이상 MiruXR을 멈추게 하지 않습니다. 휴대폰에 앱이 많이 설치되어 있어도 마찬가지입니다.
- 컨트롤러를 써도 Android가 MiruXR이 응답하지 않는다고 하지 않습니다.
- Google 로그인이 됩니다. YouTube, Gmail 등 Google 서비스가 안경에서 더 이상 "이 브라우저 또는 앱은 안전하지 않을 수 있습니다"라고 하지 않습니다.
- 웹 양식이 안경에서 작동합니다. 드롭다운 목록, 날짜, 시간, 월, 주, 색상이 페이지 안에서 바로 열립니다. 전에는 아무것도 나타나지 않았고, HUD에서 드롭다운을 누르면 MiruXR이 종료될 수 있었습니다.
- 웹사이트가 묻는 내용이 보입니다. 페이지가 "이 파일을 삭제할까요?"처럼 확인을 요청하면 질문이 안경에 표시되고 내가 선택합니다. 전에는 묻지 않고 페이지에 "취소"가 전달되었습니다.
- 웹사이트에 파일을 업로드합니다. 파일 선택 창은 휴대폰에서 열리고, 안경이 그곳에서 고르라고 알려 줍니다.
- 안경 키보드: 두 키 사이를 탭하면 키보드가 닫히는 대신 가장 가까운 키가 입력되고, 그 위의 주소 표시줄이 더 이상 텍스트 아랫부분을 가리지 않습니다.
- 안경에서 Android 앱에 입력할 때 더 이상 휴대폰의 키보드가 나타나지 않습니다.
- 다시 연결한 뒤의 HUD 웹 창. 안경 연결이 끊겼다가 돌아와도 HUD의 웹 창이 줄어들지 않고 크기를 유지하며, 그 안에서 텍스트를 선택해도 MiruXR이 종료되지 않습니다.
- 휴대폰을 쓰는 6DoF: Google Play Services for AR이 없으면, 이제 행이 사라지는 대신 설치하라고 알려 주고 Google Play에서 열어 줍니다. 휴대폰을 가슴에 달고 게임 속에서 움직이기 (베타)를 참고하세요.
2.2.0 버전
섹션 제목: “2.2.0 버전”2.2.0 버전은 안경에 VR 게임을 가져옵니다. 이제 안경이 Android 휴대폰의 VR 게임을 위한 VR 헤드셋이 될 수 있습니다. 새로운 내용은 다음과 같습니다.
안경에서 하는 VR 게임
섹션 제목: “안경에서 하는 VR 게임”이제 MiruXR이 Android 휴대폰의 VR 게임을 위한 헤드셋으로 작동할 수 있습니다. 무료 OpenXR Runtime Broker 앱에서 MiruXR을 한 번 선택하고 VR 게임을 열면, 게임이 안경에 표시되고 고개를 따라갑니다. XREAL One 시리즈 안경에서는 게임이 자동으로 3D로 전환됩니다. 아직 새로운 기능이며 실험적입니다.
더 읽어 보기: 안경에서 하는 VR 게임과 VR 게임 설정하기.
컨트롤러가 내 손이 됩니다
섹션 제목: “컨트롤러가 내 손이 됩니다”Joy-Con, PlayStation, Xbox, Switch Pro 컨트롤러가 게임에서 내 손이 됩니다. Joy-Con 하나가 손 하나이고, 모션 센서가 있는 컨트롤러는 움직이면 그 방향을 겨냥합니다. 컨트롤러가 없나요? 휴대폰을 옆으로 들면 컨트롤러가 됩니다. Switch 2의 Joy-Con 2도 작동하며, 안경의 새로운 컨트롤러 탭에서 컨트롤러, 배터리, 사용 중인 컨트롤러를 볼 수 있습니다.
각 게임 전에 짧은 보정을 하면 손이 어긋나는 것을 막아 줍니다.
안경 속 안내
섹션 제목: “안경 속 안내”VR 첫걸음가 컨트롤러 연결부터 플레이까지 단계별로 안내하고, 각 단계는 스스로 완료 표시가 됩니다. 처음 플레이할 때 플레이 방법이 그 게임에서 컨트롤러의 실제 버튼을 보여 줍니다.
XREAL Eye로 게임 속에서 움직이기 (베타)
섹션 제목: “XREAL Eye로 게임 속에서 움직이기 (베타)”XREAL One 안경에 XREAL Eye를 달면 VR 게임에서 몸을 기울이고, 웅크리고, 걸음을 옮길 수 있습니다. 베타 기능입니다.
휴대폰을 가슴에 달고 게임 속에서 움직이기 (베타)
섹션 제목: “휴대폰을 가슴에 달고 게임 속에서 움직이기 (베타)”XREAL Eye가 없나요? Android 휴대폰을 가슴에 다세요. Android에서 머리 추적이 되는 XREAL 안경이면, 휴대폰 카메라 덕분에 VR 게임에서 몸을 기울이고, 웅크리고, 걸음을 옮길 수 있습니다. 베타 기능입니다.
Deck에서 만나는 GameNative 게임
섹션 제목: “Deck에서 만나는 GameNative 게임”무료 GameNative 앱으로 Steam 게임을 한다면, 이제 게임이 표지와 함께 Deck의 Android 섹션에 표시됩니다. Beat Saber 같은 VR 게임은 VR로 열립니다. 안경 속의 짧은 안내가 GameNative를 한 번 연결하도록 도와줍니다.
컨트롤러로 MiruXR 사용하기
섹션 제목: “컨트롤러로 MiruXR 사용하기”Android 15 이상에서 Android 앱 설정을 마쳤다면, 휴대폰 화면이 꺼져 있어도 컨트롤러로 어디서나 MiruXR 커서를 움직일 수 있습니다.
휴대폰에서 뒤로와 중앙
섹션 제목: “휴대폰에서 뒤로와 중앙”휴대폰의 컨트롤러에 이제 뒤로와 중앙가 있습니다. 뒤로는 안경에서 한 단계 뒤로 갑니다. 패널, 키보드, 페이지, 앱이 대상입니다. 중앙은 스트립을 찾지 않아도 창을 눈앞으로 가져옵니다. 할 일이 있을 때만 나타나고, 휴대폰의 뒤로 가기 제스처는 뒤로처럼 작동합니다.
더 좋아진 3D
섹션 제목: “더 좋아진 3D”- 인터페이스에 깊이가 있습니다. 3D에서는 스트립, 패널, 커서가 창보다 조금 앞에 떠 있습니다. 3D 배지에서 고른 깊이에 따라 이것들도 움직이고, 2D에서는 평평해집니다.
- 갤러리 영상을 3D로. 이제 휴대폰의 영상을 3D로 재생할 수 있습니다. MiruXR이 깊이를 더해 줍니다. 공간에서는 영상의 3D 배지를, Theater에서는 영상 컨트롤의 3D 버튼을 탭하세요.
- 2D를 3D로 바꾼 결과가 더 좋아졌습니다. 깊이가 더 안정적이고, 사람과 사물 주변의 가장자리가 더 깔끔하며, 어떤 안경에서도 같은 깊이로 보입니다.
그 밖의 새로운 기능
섹션 제목: “그 밖의 새로운 기능”- 센서 없이 안경이 연결될 때의 더 분명한 안내. 무엇을 해야 하는지(USB-C 플러그 뒤집기)를 알려 주고, 읽은 뒤에는 작은 아이콘으로 줄어들며, 안경에서 바로 리포트를 보낼 수 있는 보고서 보내기가 있습니다. 헤드 트래킹 문제를 참고하세요.
- MiruXR이 더 이상 XREAL One의 앵커나 따라가기 모드를 바꾸지 않습니다. 안경은 자체 버튼으로 고른 모드를 그대로 유지합니다.
- 처음부터 더 안정적인 헤드 트래킹. MiruXR이 안경에 대해 알게 된 것을 기억하므로, 다음에 연결하면 처음 몇 분 동안 드리프트가 줄어듭니다.
- 다른 브랜드의 안경(실험적). 모션 센서가 반응하지 않아도 화면으로는 작동합니다. 호환되는 안경을 참고하세요.
- 휴대폰 화면만 끄기. 컨트롤러 화면에서 달 버튼(휴대폰 화면 끄기)을 누르면 안경은 계속 작동한 채 휴대폰 화면만 꺼집니다. 다시 켜려면 휴대폰을 잠갔다가 잠금 해제하세요.
- 공간이 자유로운 공간에서 열립니다. 안경이 머리를 따라갈 수 있을 때입니다. 스크린는 스트립에서 한 번만 탭하면 됩니다.
- 컨트롤러가 기본으로 VR 컨트롤러를 움직입니다. 모든 게임에서 그렇고, Joy-Con 2는 이제 모든 VR 게임에서 작동합니다.
- 애니메이션 설정. 설정 패널의 일반 탭에서 안경 속 움직임(떠 있는 Deck, 미끄러지는 페이지)을 끌 수 있습니다. MiruXR은 Android의 애니메이션 삭제 설정도 따릅니다.
- 스트립에서 녹화. 녹화 버튼이 이제 스트립에 있고, 녹화본은 휴대폰 갤러리에 저장되며, 영상도 더 부드럽습니다. XREAL Eye가 있으면 녹화에 창 주변의 방도 담을 수 있습니다. 안경 화면 녹화하기를 참고하세요.
- **XREAL One Pro+**를 One 시리즈로 인식합니다. 이 안경으로는 아직 테스트하지 않았습니다.
- 오픈 소스 라이선스는 MiruXR 정보에 나와 있습니다.
수정됨
섹션 제목: “수정됨”- 더 많은 휴대폰에서 XREAL One 헤드 트래킹이 작동합니다. 일부 휴대폰은 안경 센서와의 연결을 스스로 열지 못했거나, 먼저 USB 권한을 허용해야 했습니다. 이제 MiruXR이 Android에 권한을 요청합니다.
- 삼성 휴대폰: 안경을 연결한 채 DeX가 시작되어도 MiruXR이 더 이상 종료되지 않습니다.
- Android 앱: 탭을 무시하던 앱(일부 파일 선택기 등)에도 이제 탭이 전달됩니다.