뷰 중앙으로 맞추기
중앙은 지금 내 앞에 있는 방향을 새로운 정면으로 만듭니다. 창이 다시 눈앞으로 돌아옵니다. 몸을 돌렸거나, 자리를 옮겼거나, 창이 서서히 밀려날 때 사용하세요.
iPhoneAndroid공간에서 창 중앙으로 맞추기
섹션 제목: “공간에서 창 중앙으로 맞추기”- 위를 올려다보거나 커서를 맨 위로 옮겨 스트립을 엽니다.
- 중앙를 가리키고 휴대폰을 탭합니다.
또는 스트립을 찾지 않고 휴대폰 컨트롤러 아래쪽의 중앙를 탭하세요.
모든 것이 다시 눈앞으로 돌아옵니다. 공간를 쓰는 공간에서 작동합니다(모드 선택하기 참고).
창 하나만 앞으로 가져오려면 그 창의 메뉴(창 바의 점 세 개)를 열고 중앙으로를 탭하세요.
중앙이 없는 곳
섹션 제목: “중앙이 없는 곳”Theater, 스크린, HUD에서는 스트립에 중앙이 없습니다. Theater와 스크린에서는 안경이 화면을 직접 배치하므로 MiruXR이 옮길 것이 없습니다. 스크린에서는 안경이 XREAL의 자체 앵커 모드와 같은 방식으로 화면을 고정합니다.
360 동영상 중심 다시 맞추기
섹션 제목: “360 동영상 중심 다시 맞추기”360 또는 VR180 동영상을 재생하는 동안 바의 닫기 버튼 옆에 중심 맞추기 버튼(과녁 아이콘)이 있습니다. 동영상의 정면으로 삼고 싶은 곳을 바라보고 이 버튼을 탭하거나, 휴대폰의 중앙를 탭하세요.
레이저 포인터 되돌리기
섹션 제목: “레이저 포인터 되돌리기”레이저 포인터에서는 휴대폰을 움직여 조준합니다. 커서가 휴대폰이 가리키는 곳에서 멀어졌다면 컨트롤러 아래쪽의 레이저 중앙를 탭하세요. 커서가 가운데로 돌아옵니다.
VR 게임에서 Android
섹션 제목: “VR 게임에서 ”VR 게임에는 컨트롤러나 MiruXR 알림에서 쓰는 자체 중앙 맞추기 방법이 있습니다. VR 게임 하기를 참고하세요.
뷰가 계속 밀릴 때
섹션 제목: “뷰가 계속 밀릴 때”- 안경을 연결한 직후에는 몇 초 동안 머리를 가만히 두세요. MiruXR이 그 순간에 안경의 센서를 학습하며, 그 뒤로는 덜 밀립니다.
- 그다음 중앙를 탭하세요.
- 계속 밀려난다면 머리 추적 문제를 참고하세요.