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MiruXR 2.2.2 for Android 新功能

2.2.2 版本让头部追踪在之前无法使用的手机和使用环境中也能工作。如果你是从更早的版本升级的,2.2.1 和 2.2.0 带来的内容在下面。

Android
  • 在从未连接眼镜传感器的手机上使用头部追踪。 多款搭载 Android 17 的三星手机(Galaxy S25 Ultra、S23 Ultra、Z Fold 7)配合 XREAL One 系列眼镜时能显示画面,但没有任何东西跟随你的头部。现在 MiruXR 会自行连接传感器,因此这些手机上的头部追踪应该可以使用了。第一次使用时,MiruXR 可能会请求通过 USB 访问眼镜:请允许。
  • 开启 VPN 或广告拦截器时的头部追踪。 Tailscale、AdGuard 等应用不再阻止眼镜的传感器,因此你无需排除 MiruXR 或将它们关闭。请见头部追踪问题。
  • 关闭视频不再让 MiruXR 卡住,即使视频来自较慢的网络来源。
  • 报告能告诉我们更多信息。 你发送的报告现在包含眼镜的固件、你的 VR 设置和你的手柄,让我们能更快地帮到你。请见报告问题。
  • Deck 不再让 MiruXR 卡住,即使你的手机装了很多应用。
  • 使用手柄时,Android 不再提示 MiruXR 没有响应。
  • Google 登录可以用了。 YouTube、Gmail 和其他 Google 服务在眼镜中不再提示“此浏览器或应用可能不安全”。
  • 网页表单在眼镜中可以用了。 下拉列表、日期、时间、月份、周和颜色会直接在页面上打开。以前什么都不会出现,而且在 HUD 中打开下拉列表可能会让 MiruXR 关闭。
  • 你能看到网站向你提出的问题。 当页面要你确认某件事,比如“要删除此文件吗?”,问题会显示在眼镜中,由你来选择。以前页面会在不问你的情况下得到“取消”。
  • 向网站上传文件。 文件选择器会在手机上打开,眼镜会提示你在手机上选择。
  • 眼镜键盘: 点在两个按键之间时,会输入最近的那个键,而不是关闭键盘;上方的地址栏也不再遮住文字的下半部分。
  • 在眼镜中的 Android 应用里输入,不再弹出手机的键盘。
  • 重新连接后 HUD 中的网页窗口。 如果眼镜断开后又重新连接,HUD 中的网页窗口会保持原来的大小而不是缩小,在其中选择文字也不再导致 MiruXR 关闭。
  • 用手机的 6DoF: 没有 Google Play Services for AR 时,这一行现在会提示你安装,并在 Google Play 中打开它,而不是消失。参见把手机戴在胸前,在游戏中移动(测试版)。

2.2.0 版本把 VR 游戏带到了你的眼镜上:眼镜现在可以作为 VR 头显,玩 Android 手机上的 VR 游戏。下面是你会得到的内容。

MiruXR 现在可以作为 VR 头显,玩 Android 手机上的 VR 游戏。只需在免费的 OpenXR Runtime Broker 应用中选择一次 MiruXR,打开 VR 游戏,游戏就会显示在眼镜里并跟随你的头部移动。使用 XREAL One 系列眼镜时,游戏会自动切换到 3D。这是新功能,仍处于试验阶段。

了解更多:眼镜上的 VR 游戏和设置 VR 游戏。

Joy-Con、PlayStation、Xbox 和 Switch Pro 手柄都会在游戏中变成你的双手。每个 Joy-Con 是一只手,带有运动传感器的手柄在你移动时负责瞄准。没有手柄?把手机横着拿,它就能当手柄。Switch 2 的 Joy-Con 2 也可以使用,眼镜中新增的 手柄 标签页会显示你的手柄、电量,以及正在使用哪一个。

每次游戏前,一次简短的校准可以防止你的双手漂移。

手柄

VR 入门 会一步步带你从连接手柄到开始游戏,每一步完成后都会自动打勾。第一次玩时,玩法会显示该游戏中你手柄的真实按键。

玩 VR 游戏

用 XREAL Eye 在游戏中移动(测试版)

Section titled “用 XREAL Eye 在游戏中移动(测试版)”

在 XREAL One 眼镜上装上 XREAL Eye 后,你可以在 VR 游戏中倾身、下蹲和迈步。该功能处于测试阶段。

用 XREAL Eye 在游戏中移动

把手机戴在胸前,在游戏中移动(测试版)

Section titled “把手机戴在胸前,在游戏中移动(测试版)”

没有 XREAL Eye?把你的 Android 手机戴在胸前:用它的摄像头,就能在 VR 游戏中倾身、下蹲和迈步,眼镜需要在 Android 上支持头部追踪。该功能处于测试阶段。

把手机戴在胸前,在游戏中移动

如果你用免费的 GameNative 应用玩 Steam 游戏,你的游戏现在会连同封面一起显示在 Deck 的 Android 部分。像 Beat Saber 这样的 VR 游戏会以 VR 方式打开。眼镜中的一个简短引导会帮你完成一次 GameNative 连接。

GameNative 游戏

在 Android 15 或更高版本上,设置好 Android 应用后,手柄可以在任何地方移动 MiruXR 光标,即使手机屏幕关闭也可以。

在 MiruXR 中使用手柄

手机上的控制器现在有返回和居中。返回会在眼镜里后退一步:面板、键盘、网页或应用。居中会把你的窗口带到你面前,不用再找顶栏。它们只在有事可做时才出现,手机的返回手势和返回的作用一样。

把手机当作控制器

  • 界面有了景深。 在 3D 中,顶栏、面板和光标会浮在窗口前面一点。你在 3D 徽标上选的景深也会带动它们,2D 则会把它们压平。
  • 图库视频支持 3D。 手机里的视频现在可以用 3D 播放,景深由 MiruXR 添加:在空间中点按视频上的 3D 徽标,在 Theater 中点按视频控制里的 3D 按钮。
  • 2D 转 3D 效果更好: 景深更稳定,人物和物体周围的边缘更干净,在任何眼镜上景深都一样。

把 2D 转成 3D

  • 眼镜在没有传感器的情况下连接时,提示更清楚。 它会告诉你该怎么做(翻转 USB-C 插头),读完后缩成一个小图标,还有 发送报告,可以直接在眼镜中给我们发送报告。参见没有头部追踪。
  • MiruXR 不再更改你的 XREAL One 的锚定或跟随模式。 眼镜会保持你用它自己的按键选择的模式。
  • 从一开始头部追踪就更稳定。 MiruXR 会记住它对你眼镜的了解,下次连接时,最初几分钟的漂移会更少。
  • 其他品牌的眼镜(试验阶段)。 如果它们的运动传感器没有响应,仍然可以作为屏幕使用。参见兼容的眼镜。
  • 只关闭手机屏幕。 在控制器界面上,月亮按钮(关闭手机屏幕)会关闭手机屏幕,而眼镜继续运行。要重新打开,请锁定再解锁手机。
  • 空间在自由的空间中打开,只要你的眼镜可以跟随你的头部。屏幕仍然在顶栏上一键可达。
  • 你的手柄默认移动 VR 手柄,在所有游戏中都是如此,Joy-Con 2 现在可以在任何 VR 游戏中使用。
  • 动画设置。 在设置面板的通用标签页中,可以关闭眼镜里的动效(漂浮的 Deck、滑动的页面)。MiruXR 也会遵循 Android 的移除动画设置。
  • 从顶栏录制。 录制按钮现在在顶栏上,录像会保存到手机的图库,视频也更流畅。使用 XREAL Eye 时,录像还可以显示窗口周围的房间。参见录制眼镜视图。
  • XREAL One Pro+ 被识别为 One 系列。还没有在这款眼镜上测试过。
  • 开源许可列在 关于MiruXR 中。
  • 更多手机上的 XREAL One 头部追踪。 有些手机不会自己打开与眼镜传感器的连接,或者需要你先接受 USB 权限。现在 MiruXR 会向 Android 请求。
  • 三星手机: 插着眼镜启动 DeX 时,MiruXR 不再关闭。
  • Android 应用: 点按现在可以传到之前忽略点按的应用,比如某些文件选择器。